IOS游戏SDK对接
当前版本:351
更新时间:2023-09-18
更新内容:角标修改
SDK下载

1术语表

名称 说明
mem_id 用户在平台注册账号的唯一标识码
user_token 登录会话标示
client_id 客户端ID,服务器生成
client_key 客户端key,服务器生成,写入游戏包中
app_id 游戏标识。由平台分配,用于区别不同的游戏合作厂商。
app_key 签名密钥。由平台为每个游戏合作厂商分配的消息签名密钥,用于在双方系统数据传输过程进行数据签名时使用。
SDK 为游戏开发商提供基础服务(登录、购买等)的系统,包括“SDK客户端”和”SDK 服务器”两部分。
游戏客户端 游戏开发商开发的,运行在用户终端上的软件。
游戏服务器 游戏开发商开发的,配合”游戏客户端”为用户提供游戏服务的服务器端程序。

2文档说明

技术文档总共包括以下几个文件夹,每个文件夹下面都有对应的详细文档,便于游戏厂商接入 SDK。

《01-对接文档-SDK总体机制》

《02-对接文档-服务器接口说明及DEMO》

《03-对接文档-客户端开发包及DEMO-ANDROID》

《04-对接文档-发包前自测用例》

3总体架构

3.1总体架构

“SDK”分为”SDK 客户端”(集成于游戏中)、”SDK 服务器”两部分。”游戏客户端” (内含”SDK 客户端”)、 “游戏服务器”、 “SDK 服务器”之间的关系 如下图所示:

3.2登录流程

“游戏客户端”调用嵌入的”SDK客户端”的登录接口,登录游戏,以下是详细流程图和流程介绍。

1 登录:"游戏客户端"调用"SDK 客户端"的登录接口,传入账号、密码等参数登 陆"SDK 服务器"。

2 mem_id、user_token:"SDK 服务器"验证用户信息成功之后,会返回user_ token、mem_id 等用户信息 给SDK 客户端"。

3 mem_id user_token:"游戏客户端"通过"SDK 客户端"的接口回调,获取到mem_id, user_token等相关信息。

4 mem_id user_token:"游戏客户端"把获取到的信息发送给"游戏服务器"。

5 app_id mem_id user_token:"游戏服务器"通过"SDK 服务器"的验证 user_token 接口。

6 返回结果:"SDK 服务器"返回user_token是否登陆给"游戏服务器"。

7 登录结果:"游戏服务器"返回结果给"游戏客户端"。

3.3 支付流程

1充值信息:"游戏客户端"调用"SDK 客户端"的支付购买接口,传入商品名称、 商品金额、游戏区服、游戏角色给"SDK 客户端"。

2 下单mem_id,app_id等"SDK 客户端"把商品购买信息发送给"SDK 服务器"。

3 订单号(支付渠道信息):SDK服务器返回“SDF订单号”

4 调用支付 SDK调用支付

5 支付结果 异步回调给SDK服务器

6 充值结果 充值成功后,SDK服务器调用支付回调通知游戏服务器,"游戏服务器"根据"SDK 服务器"发送过来的商品名称、价格、 厂家订单号等信息,跟自己的商品进行对比,如果商品跟价格都一致,则返回成功, 否则返回失败。

7 游戏服务器放回success/fail给SDK服务器

8 SDK客户端在支付结束后,向SDK服务器请求支付结果,

9 SDK服务器放回支付结果

10 支付成功结果返回给游戏客户端

11 游戏客户端向游戏服务器请求更新

12 更新游戏数据

说明: 若游戏服务器有自动推送功能,可以省略 8-11 步骤。 在游戏服务器无自动推送功能时,使用8-11步骤,游戏厂商根据需要对接

3.4 上传角色信息

SDK 新增

+ (void)submitRoleInfo:(NSDictionary *)param;

NSDictionary *param = @{

    key_role_roleId : @"123456",//角色id

    key_role_roleName : @"测试名称2",//角色名称

    key_role_roleAreaName : @"测试区服名称3",//区服名称

    key_role_roleAreaId : @"888888",//区服Id

    key_role_roleLevel : @"100",//角色等级

};

[YYSDKApi submitRoleInfo:param];

对接QuickSDK按下图